Programación

Desarrollo de videojuegos con Unity y Pixel Art

Principiante a avanzado 6 meses 39 módulos · 218 lecciones Certificado oficial
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Lo que vas a aprender

  • Conceptos básicos e interfaz de Unity.
  • A crear juegos 2D: animación, físicas y Tilemap.
  • A crear juegos 3D: terrenos, personajes e iluminación.
  • A usar prefabs e inteligencia artificial en tus juegos.
  • A diseñar interfaces de usuario para tus proyectos.
  • A crear pixel art para personajes y entornos.

Descripción

¿Siempre soñaste con crear tu propio videojuego pero pensás que hace falta ser programador experto o tener años de experiencia en diseño? Este curso te forma como desarrollador de videojuegos de punta a punta, combinando Unity 2D, Unity 3D y Pixel Art en un solo programa integral, para que puedas crear tus propios juegos desde cero, sin conocimientos previos.

La industria de los videojuegos sigue creciendo año tras año, y Unity es uno de los motores más usados en el mundo, tanto por estudios profesionales como por desarrolladores independientes. Este curso te lleva por un recorrido completo: arrancás por la introducción a Unity y sus conceptos básicos, y avanzás en el desarrollo de juegos 2D, entendiendo programación para videojuegos, animación en 2D, físicas 2D, la herramienta Tilemap para construir niveles y la interfaz de usuario, hasta cerrar creando tu propio juego completo de principio a fin.

Una vez que domines el mundo 2D, el curso te lleva al desarrollo en 3D: la interfaz del programa y los conceptos básicos de Unity 3D, las propiedades del proyecto, la creación de terrenos, el manejo de personajes y colisiones, la iluminación, el uso de prefabs e inteligencia artificial para tus personajes no jugables, y la interfaz de usuario en un entorno tridimensional.

Como complemento clave para la estética de tus juegos, sumás un módulo completo de Pixel Art: desde la introducción y las herramientas y alternativas como Pyxel Edit, hasta la creación de un personaje en pixel art con su entorno, cerrando con el resultado final y la exportación lista para integrar a tu juego.

¿Por qué estudiarlo en Instituto Academix?

En Academix no solo accedés a un curso: accedés a una formación completa con acompañamiento real.

  • Plataforma propia: todo el contenido está disponible en nuestra plataforma, organizado por módulos, para que avances a tu ritmo y puedas repasar cualquier clase las veces que necesites.
  • Certificado oficial: al finalizar el curso, recibís un certificado de Instituto Academix que respalda tu formación.
  • Pasantías para los mejores alumnos: los alumnos con mejor desempeño acceden a pasantías, una oportunidad concreta para seguir creciendo con nuestro acompañamiento.

Convertite en desarrollador de videojuegos y aprendé a crear tus propios juegos en 2D y 3D, con una identidad visual propia gracias al pixel art.

Pago único · Pesos Argentinos
$ 81.251 $ 101.564 -20%
3 cuotas sin interés de $ 27.084
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El material del curso se desbloquea al inscribirte.

  • 6 meses para completar la cursada (a tu ritmo)
  • Disponible en la app móvil
  • Soporte del profesor por chat
  • Certificado al aprobar
El contenido

Temario del curso

39 módulos · 218 lecciones
  • Cambiar el tamaño de los Gizmos.pdf
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Instalación de Unity.mp4
  • 03 - Resumen General de la Interfaz.mp4
  • 04 - Ventanas escena y jerarquía.mp4
  • 05 - Ventanas juego e inspector.mp4
  • 06 - Estructura del proyecto.mp4
  • 07 - Configuración Build y Player.mp4
  • 08 - Creando el primer proyecto.mp4
  • Arcade Bikes Project.zip
  • Como abrir archivos del curso.pdf
  • LoadScene.cs
  • MuchoPixels_Player.png
  • Proyecto final.zip
  • Si te aparece el error No editor installed. Please install Unity before creating a project.pdf
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Visión General del modo 2D.mp4
  • 03 - Los Sprites.mp4
  • 04 - El componente Sprite Renderer.mp4
  • 05 - El editor de Sprites.mp4
  • 06 - Practica Creando el escenario.mp4
  • C2L6.zip
  • Ejes de coordenadas y tipos de cámaras.zip
  • Enlaces.txt
  • MuchoPixels_Player (1).png
  • Sprite Atlas.zip
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Scripts como componentes.mp4
  • 03-1 - Profundizando sobre conceptos básicos.mp4
  • 03-2 - Profundizando sobre conceptos básicos.mp4
  • 04 - Vectores y tiempo.mp4
  • 05 - Usando el telcado para interactuar.mp4
  • 06-1 - Utilidades Varias.mp4
  • 06-2 - Utilidades varias.mp4
  • 07 - Practica Curso 3.mp4
  • Bullet (1) (1).cs
  • Bullet.cs
  • C3L3.cs
  • ChangeColor.cs
  • EnemyPatrol.cs
  • Enemy_MuchoPixels.png
  • Error Debug.log da un error en la consola.pdf
  • Proyecto final Curso 3 - Parte 2.zip
  • Proyecto final Curso 3.zip
  • Proyecto inicial.zip
  • TestingKeys.cs
  • Vectores y Tiempo (1).pdf
  • Weapon.cs
  • Weapon_&_Bullet_MuchoPixels.png
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Ventana animator.mp4
  • 03 - Creando animaciones usando un sprite sheet.mp4
  • 04 - Diferentes estados animados usando el animator controller.mp4
  • 05 - Controlando el Animator Controller.mp4
  • 06 - Usando eventos dentro de las animaciones.mp4
  • 07 - Practica clase 4.mp4
  • Dust_50x50.png
  • Enemy_Walk_&_Shoot_64x64_MuchoPixels.png
  • Enemy_Walk_&_Shoot_STATES.png
  • InstantiatePrefab.cs
  • No aparece la opción Samples en la ventana Animation.pdf
  • Player_FINAL_64x64px_MuchoPixels.png
  • Player_FINAL_STATES.png
  • Proyecto final.zip
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Introducción a fisicas 2D en Unity.mp4
  • 03 - Colliders, Materiales Fisicos y Triggers.mp4
  • 04 - Joints en Unity y sus tipos.mp4
  • 05 - Modificadores fisicos en área 2D.mp4
  • 06 - Raycast 2D.mp4
  • 07 - Practica parte 1.mp4
  • 07 - Practica parte 2.mp4
  • Enlaces.txt
  • jumperpack_kenney.zip
  • Proyecto final.zip
  • Proyecto inicial.zip
  • Proyectos de ejemplo.zip
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Conceptos Básicos.mp4
  • 03 - Usando colliders en tu tilemap.mp4
  • 04 - Añadiendo reglas para ayudarnos a pintar.mp4
  • 05 - Practica curso 6.mp4
  • 2d-extras-2019.1.zip
  • MP_02_Tileset.png
  • MP_02_Tileset_Preview.png
  • Proyecto final.zip
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - UI Canvas.mp4
  • 03 - UI RectTransform.mp4
  • 04 - UI Botton.mp4
  • 05 - UI Eventos y Triggers.mp4
  • 06 - UI Image y UI Text.mp4
  • 07 - Practica clase 7.mp4
  • uipack-space-kenney.zip
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Camaras Siguiendo al personaje.mp4
  • 03-1 - Afinando los enemigos.mp4
  • 03-2 - Afinando los enemigos.mp4
  • 04-1 - Creando el sistema de ataque de nuestro personaje.mp4
  • 04-2 - Creando el sistema de ataque de nuestro personaje.mp4
  • 05 - Añadiendo un poco de sonido.mp4
  • 06 - Juguemos con particulas.mp4
  • 07 - Ultimos retoques.mp4
  • Presentación final.txt
  • explosion.png
  • laser.wav
  • Proyecto final del curso Desarrollo de Videojuegos (Ejemplo).zip
  • Proyecto inicial.zip
  • sword.wav
  • 00 - Anotaciones de cursado.txt
  • 01 - Conociendo Unity 3D.mp4
  • 02 - Navegando por el escenario.mp4
  • 03 - Tipos de archivos.mp4
  • 04 - Un poco de programación basica 1.mp4
  • 05 - Un poco de programación basica 2.mp4
  • 06 - Primera Escena.mp4
  • Tareas Clase 1.pdf
  • EscenaCurso1.unity
  • Unidad 1 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz).mp4
  • Unidad 2 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz).mp4
  • Unidad 3 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz).mp4
  • Unidad 4 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz)_2.mp4
  • Unidad 5 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz).mp4
  • Unidad 6 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz).mp4
  • Unidad 7 Curso 2 Propiedades del proyecto (alvaro_arranz).mp4
  • ComprobacionTag.cs
  • Entradas.cs
  • EscalaTiempo.cs
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Creación y configuración.mp4
  • 03 - Relieve y texturas.mp4
  • 04 - Colocando detalles.mp4
  • 05 - Arboles.mp4
  • 06 - Cielo.mp4
  • 07 - Creación de un terreno marciano.mp4
  • Arena.jpg
  • CieloMarciano.mat
  • FormaHierba.png
  • Hierba.jpg
  • Hoja.png
  • Piedra.jpg
  • RocaMarte.png
  • SueloMarte.png
  • Tronco.png
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Meshes y colliders.mp4
  • 03 - Moviendo al personaje.mp4
  • 04 - Fisica para objetos móviles.mp4
  • 05 - Cámaras.mp4
  • 06 - Triggers.mp4
  • 07 - Feedback.mp4
  • 08 - Montaje de item y algunas acciones básicas.mp4
  • Esfera.cs
  • GiroCamara.cs
  • Item.cs
  • Movimiento (1).cs
  • Movimiento (2).cs
  • Movimiento (3).cs
  • Movimiento.cs
  • 01 Bienvenida.mp4
  • 02 Luces.mp4
  • 03 Sombras.mp4
  • 04 Controlando luces en tiempo real.mp4
  • 05 Trucos para mejorar el rendimiento.mp4
  • 06 Iluminación completa de la escena (Lección Práctica).mp4
  • MarteNoche.unitypackage
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Que es un prefab.mp4
  • 03 - Enemigos e Inteligencia Artificial.mp4
  • 04 - Generación espontánea.mp4
  • 05 - Más inteligencia artificial.mp4
  • 06 - Finalización del player y creación de otro enemigo.mp4
  • Enemigo (1).cs
  • Enemigo.cs
  • EnemigoProtector.cs
  • Movimiento.cs
  • Spawner.cs
  • 01 - Bienvenida.mp4
  • 02 - Esquematizando la interfaz.mp4
  • 03 - Relacionando interfaz con código.mp4
  • 04 - Botones.mp4
  • 05 - Creando menú principal.mp4
  • 06 - Creación de la interfaz.mp4
  • Enemigo (1).cs
  • Enemigo (2).cs
  • Enemigo.cs
  • EnemigoProtector (1).cs
  • EnemigoProtector.cs
  • InterfazUsuario (1).cs
  • InterfazUsuario.cs
  • Linterna.cs
  • MarteNoche.unitypackage
  • Movimiento.cs
  • Player.cs
  • Spawner.cs
  • 01 - Presentación.mp4
  • 02 - Influencias.mp4
  • 03 - Que haremos durante el cursado.mp4
  • 01 - Programas para pixelar.mp4
  • 02 - Pyxel Edit.mp4
  • 03 - Interfaz, herramientas, colores y capas.mp4
  • U2_ADJ_01 (PROGRAMAS PARA CREAR PIXEL ART) Documento primero que va a ir adjunto en la unidad 2.pptx
  • 01 - Creación del proyecto.mp4
  • 02 - Formas básicas (silueta del personaje).mp4
  • 03 - Añadiendo color (Teoría del color).mp4
  • 04 - Contorno.mp4
  • 05 - Iluminación y sombreado.mp4
  • Enlaces de interés.txt
  • U3_ADJ_01 (TAMAÑO DE LA IMAGEN) Slide adjunto en la Unidad 3 Lección 1.pptx
  • U3_ADJ_02 (IMPORTANCIA DE LA SILUETA EN VIDEOJUEGOS) Slide adjunto en la Unidad 3 Lección 2.pptx
  • U3_ADJ_03 (TEORIA BASICA DEL COLOR) Documento adjunto en la Unidad 3 Lección 3.zip
  • U3_ADJ_05 (ILUMINACIÓN Y SOMBREADO) Documento adjunto para la Unidad 3 Lección 5.zip
  • 01 - Resultado final 1.mp4
  • 02 - Resultado final 2.mp4
  • 03 - Resultado final 3.mp4
  • 04 - Exportación.mp4
  • 05 - Proyecto final.mp4
  • INTRODUCCIÓN PIXEL ART VIDEOJUEGOS - PROYECTO FINAL.zip
Dudas frecuentes

Preguntas frecuentes

Una vez inscripto, entrás a "Mis cursos" y abrís el curso. El material está organizado en módulos (carpetas) y lecciones (videos, PDF, etc.), igual que en Google Drive.
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La cursada es a demanda: tenés hasta 6 meses para completar cada curso y podés terminarlo antes si querés. Cuando aprobás, el material se bloquea y se habilita tu certificado.
Acceso ilimitado a TODO el catálogo mientras tu suscripción esté activa, más los cursos nuevos que se publiquen. Cancelás cuando quieras.
En Argentina podés pagar por MercadoPago o transferencia bancaria.
Cuando el profesor aprueba tu curso, se habilita el diploma en la sección "Certificados", listo para descargar.
Sí. Es una app instalable (PWA): tocá "Instalar app" y la tenés en tu pantalla de inicio, con soporte offline básico.
Con el botón de sol/luna en la barra superior, o desde tu perfil. Tu preferencia se guarda en el dispositivo.

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