Programación

Programación en Python, C# y C++

Principiante 6 meses 38 módulos · 287 lecciones Certificado oficial
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Lo que vas a aprender

  • Programación en Python desde cero.
  • Análisis y presentación de datos con Python.
  • Programación en C# desde cero.
  • Fundamentos de C++ básico.
  • Desarrollo de apps móviles con Flutter.
  • A desarrollar un videojuego con C++.

Descripción

¿Querés meterte en programación pero no sabés qué lenguaje elegir ni por dónde arrancar? Este curso te forma en tres de los lenguajes más importantes del desarrollo de software actual, cubriendo desde los fundamentos hasta aplicaciones prácticas como análisis de datos, aplicaciones móviles y videojuegos.

Aprender a programar te abre puertas en prácticamente cualquier industria, pero cada lenguaje tiene fortalezas distintas según lo que quieras construir. Este curso te da esa visión completa: arrancás con Python desde cero, uno de los lenguajes más usados y accesibles del mundo, y avanzás directamente en análisis y presentación de datos con Python, aplicando lo aprendido a un caso de uso real y muy demandado en el mercado laboral actual.

Después sumás C# desde cero, un lenguaje clave para desarrollo de aplicaciones y videojuegos, especialmente dentro del motor Unity, y C++ básico, uno de los lenguajes más potentes y utilizados en sistemas, software de alto rendimiento y videojuegos profesionales. El curso también te introduce en Flutter desde cero, para que puedas desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma, y cierra con un proyecto práctico de C++ desarrollando un videojuego, para que apliques todo lo aprendido en un resultado concreto y tangible.

¿Por qué estudiarlo en Instituto Academix?

En Academix no solo accedés a un curso: accedés a una formación completa con acompañamiento real.

  • Plataforma propia: todo el contenido está disponible en nuestra plataforma, organizado por módulos, para que avances a tu ritmo y puedas repasar cualquier clase las veces que necesites.
  • Certificado oficial: al finalizar el curso, recibís un certificado de Instituto Academix que respalda tu formación.
  • Pasantías para los mejores alumnos: los alumnos con mejor desempeño acceden a pasantías, una oportunidad concreta para seguir creciendo con nuestro acompañamiento.

Formate en programación con una base sólida en varios lenguajes y aprendé a aplicarlos en proyectos reales.

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  • 6 meses para completar la cursada (a tu ritmo)
  • Disponible en la app móvil
  • Soporte del profesor por chat
  • Certificado al aprobar
El contenido

Temario del curso

38 módulos · 287 lecciones
  • 01 Introducción al curso.mp4
  • python-01-02-qué-es-python-y-porqué-deberíamos-aprenderlo.mp4
  • python-01-03-instalación-de-python-y-vscode.mp4
  • python-01-04-imprimir-datos-por-consola.mp4
  • python-01-05-captura-de-datos-por-consola.mp4
  • python-01-06-concatenaciones.mp4
  • python-01-07-comentarios.mp4
  • python-02-01-Variables.mp4
  • python-02-02-Tipos-de-datos.mp4
  • python-02-03-Conversiones.mp4
  • python-02-04-Listas.mp4
  • python-02-05-Tuplas.mp4
  • python-02-06-Diccionarios.mp4
  • python-02-07-Sets.mp4
  • python-03-01-condicionales.mp4
  • python-03-02-ciclo-while.mp4
  • python-03-03-cliclo-for.mp4
  • python-03-04-manjo-d-errores.mp4
  • python-03-05-sistema-d-archivos.mp4
  • python-03-06-funciones.mp4
  • python-03-07-modelos-y-paquetes.mp4
  • python-04-01- Qué-es-la-Programación-orientada-a-objetos.mp4
  • python-04-02-Clases.mp4
  • python-04-03-Objetos.mp4
  • python-04-04-Herencia.mp4
  • python-04-05-Herencia-múltiple.mp4
  • python-04-06-Polimorfismo.mp4
  • python-04-07-Encapsulamiento.mp4
  • python-05-01-que-es-la-programacion-funcional.mp4
  • python-05-02-funcionales-lambda.mp4
  • python-05-03-funcion-map.mp4
  • python-05-04-funcion-filter.mp4
  • python-05-05-funcion-reduce.mp4
  • python-06-01- Qué-son-las-bases-de-datos.mp4
  • python-06-02-Conectar-y-crear-bases-de-datos.mp4
  • python-06-03-Insertar-y-Consultar-datos.mp4
  • python-06-04-Modificar-y-eliminar-datos.mp4
  • python-07-01-craecion-de-la-base-de-datos-y-conxion-con-la-aplicacion.mp4
  • python-07-02-creacion-de-las-funcionalidades-de-la-aplicacion-parte-1.mp4
  • python-07-03-creacion-de-las-funcionalidades-de-la-aplicacion-parte-2.mp4
  • python-07-04-creacion-de-las-funcionalidades-de-la-aplicacion-parte-3.mp4
  • python-07-05-finalizando-la-aplicacion-de-gestor-de-contraseñas.mp4
  • analisis-python-01-01-Introducción-al-ambiente-de-trabajo-de-Python-orientado-al.mp4
  • analisis-python-01-02-Exploracion-de-Datos-y-correcta-ubicación.mp4.mp4
  • analisis-python-01-03-Localización-de-arreglos-de-Datos.mp4.mp4
  • analisis-python-01-04-Importación-de-Datos-disponibles.mp4.mp4
  • analisis-python-02-01-Características-principales-de-Arreglosde-Datos.mp4
  • analisis-python-02-02-Ordenamiento-y-redimensionamiento-de-Arreglos-de-Datos.mp4
  • analisis-python-02-03-Inserción-y-eliminación-de-Datos-dentro-de-Arreglos-existe.mp4
  • analisis-python-02-04-Indexación-en-Arreglos-de-Datos.mp4
  • analisis-python-03-01-Búsqueda-y-obtención-de-información-relevante-para-el-anál.mp4
  • analisis-python-03-02-Media-valor-máximo-y-mínimo-de-Arreglos-de-Datos.mp4
  • analisis-python-03-03-Varianza-y-desviación-estándar-de-Arreglos-de-Datos.mp4
  • analisis-python-03-04-Ejecución-de-operaciones-matemáticas-recurrentes.mp4
  • analisis-python-04-01-Adición-y-combinación-de-Arreglos-de-Datos.mp4
  • analisis-python-04-02-Agrupación-de-variables-dentro-del-Dataset.mp4
  • analisis-python-04-03-Operaciones-lógicas-con-Datos-del-Arreglo.mp4
  • analisis-python-04-04-Muestreo-de-Datos.mp4
  • python-datos-05-01-Introducción-al-módulo-Matplotlib-de-Python.mp4.mp4
  • python-datos-05-02-Preparación-de-variables-a-graficar.mp4.mp4
  • python-datos-05-03-Presentación-de-gráficas-aisladas.mp4
  • python-datos-05-04-Creación-de-arreglos-de-gráficas-superpuestas.mp4.mp4
  • numbers.csv
  • optimizedSM.csv
  • Recursos para el módulo 5-20210829T225743Z-001.zip
  • SpaceMissions.csv
  • 01-03-primer-Demo-En-Compilar-Online.mp4
  • 01-04-herramientas.mp4
  • 01-05-instalando-Visual-Estudio.mp4
  • 01-06-reconociendo-Visual-Studio.mp4
  • 01-07-creando-Mi-Primer-Proyecto.mp4
  • 01-08-que-es-punto-Net-Core.mp4
  • 01-09-analisis-CLI.mp4
  • 1.2 - Qué es C#.mp4
  • csharp-01-01-bienvenida al curso.mp4
  • 02-01-asignacion-de-variables.mp4
  • 02-02-TipoString.mp4
  • 02-03-Tipos-Numericas.mp4
  • 02-04-Tipos-Fecha.mp4
  • 02-05-Enumeraciones.mp4
  • 02-06-Tipos-null.mp4
  • 02-07-Boolean.mp4
  • 02-08-comentariosyregiones.mp4
  • -03-07-Excepciones.mp4
  • csharp-03-01-CondicionalIf.mp4
  • csharp-03-02-AndOr.mp4
  • csharp-03-03-IfComoExpresion.mp4
  • csharp-03-04-CiclosFor.mp4
  • csharp-03-05-CicloWhile.mp4
  • csharp-03-06-foreach.mp4
  • csharp-04-01-Array-Asignacion-Valores.mp4
  • csharp-04-02-Iteracion-For-Foreach.mp4
  • csharp-04-03-Diccionarios.mp4
  • csharp-04-04-Listas.mp4
  • csharp-05-01-POO.mp4
  • csharp-05-02-Clases-Y-Objetos.mp4
  • csharp-05-03-Propiedades.mp4
  • csharp-05-04-Metodos.mp4
  • csharp-05-05-Clases-Estaticas.mp4
  • csharp-05-06-Herencia.mp4
  • Csharp-06-01-introduccion-Generics.mp4
  • Csharp-06-02-Utilizando-Generics.mp4
  • Csharp-06-03-introduccion-Linq.mp4
  • Csharp-06-04-Metodos-delinq-parte-1.mp4
  • Csharp-06-05-Metodos-de-linq-parte-2.mp4
  • Csharp-07-01-introduccion-a-las-Interfaces.mp4
  • Csharp-07-02-Implementando-Interfaces-parte-1.mp4
  • Csharp-07-03-Implementando-Interfaces-parte-2.mp4
  • Csharp-07-04-Multiples-Interfacess.mp4
  • Csharp-07-05-Interfaces-Con-Generics.mp4
  • Recursos.txt
  • 1 Bienvenida.mp4
  • 2 ¿Qué es programar y por qué aprender C++ .mp4
  • 2.1 LECTURA.txt
  • 3 La Historia de C++ y sus diferencias con C.mp4
  • 3.1 LECTURA.txt
  • 4 Instalando Codeblocks.mp4
  • 4.1 LECTURA.txt
  • 5 Pasos para instalar en mac.pdf
  • 6 Ejecutando nuestro primer programa.mp4
  • 6.1 LECTURA.txt
  • 6.2 PlatziCplusplus-0d818bd213c2adec7ecce5bfd13ccc01cb0629d0.zip
  • 7 ¿Qué son las librerías STD - Portada del Proyecto.mp4
  • 7.1 Archivos.zip
  • 7.2 LECTURA.txt
  • 8 ¿Qué es la memoria y tipos de datos .mp4
  • 8.1 LECTURA.txt
  • 8.2 Archivos.zip
  • 9 Alojando variables en memoria.mp4
  • 9.1 Introducción a C++.pdf
  • 9.2 Archivos.zip
  • 10 ¿Cómo usar operadores .mp4
  • 10.1 lectura.txt
  • 10.2 Archivos.zip
  • 11 ¿Qué son los apuntadores .mp4
  • 11.1 Archivos.zip
  • 12 Reto Escribir un programa que calcule áreas..pdf
  • 13 ¿Cómo introducir datos a nuestro programa .mp4
  • 13.1 lectura.pdf
  • 13.2 Archivos.zip
  • 14 ¿Cómo usar condicionales .mp4
  • 14.1 lectura.pdf
  • 14.2 Archivos.zip
  • 15 Usando condicionales.mp4
  • 15.1 Archivos.zip
  • 16 ¿Cómo encapsular código en funciones .mp4
  • 16.1 lectura.txt
  • 16.2 Archivos.zip
  • 17 ¿Qué son los parámetros y como usarlos .mp4
  • 17.1 Archivos.zip
  • 18 Reto Juego narrativo implementando condicionales y entrada de datos.pdf
  • 19 ¿Qué son los arreglos .mp4
  • 19.1 lectura.pdf
  • 19.2 Archivos.zip
  • 20 ¿Qué son los Loops .mp4
  • 20.1 lectura.pdf
  • 21 Programando Loops.mp4
  • 21.1 Archivos.zip
  • 22 Loops , arreglos y arreglos bidimensionales.mp4
  • 22.1 lectura.pdf
  • 22.2 Archivos.zip
  • 23 Dibujando el mapa de nuestro juego con arreglos.mp4
  • 23.1 lectura.txt
  • 23.2 Archivos.zip
  • 24 Manipulando mi jugador con inputs en arreglos unidimensionales.mp4
  • 24.1 Archivos.zip
  • 25 Arreglos bidimensionales.mp4
  • 25.1 lectura.pdf
  • 25.2 Archivos.zip
  • 26 Reto Moviendo a mi personaje en mi arreglo bidimensional.pdf
  • 27 Creando y leyendo un archivo externo.mp4
  • 27.1 lectura.pdf
  • 27.2 Archivos.zip
  • 28 Leyendo archivos externos.mp4
  • 28.1 Archivos.zip
  • 29 Reto En el mapa, crear punto de inicio y salida del jugador.pdf
  • 30 ¿Qué es POO .mp4
  • 30.1 lectura.txt
  • 31 Definiendo una clase y creando sus instancias.mp4
  • 31.1 lectura.pdf
  • 32 Encapsulación.mp4
  • 32.1 lectura.txt
  • 33 Abstracción.mp4
  • 33.1 lectura.txt
  • 34 Herencia.mp4
  • 34.1 lectura.pdf
  • 35 Propiedades de clase en herencia.pdf
  • 36 Polimorfismo.txt
  • 37 Creación de personaje y archivo de encabezado.mp4
  • 37.1 lectura.pdf
  • 38 Moviendo mi personaje con entrada de datos.mp4
  • 38.1 lectura.pdf
  • 39 Mapa.mp4
  • 39.1 lectura.txt
  • 40 Interacción entre el personaje y el mapa.mp4
  • 41 Paredes.mp4
  • 41.1 lectura.pdf
  • 41.1 lectura.txt
  • 41.2 lectura.pdf
  • 42 Optimizando trazado de mapa.mp4
  • 43 Colisiones.mp4
  • 43.1 colision.txt
  • 44 Creando nuestra portada de juego.mp4
  • 44.1 lectura.txt
  • 45 Tesoro y victoria.mp4
  • 46 Conclusiones.mp4
  • 46.1 conclucion.txt
  • 47 Proyecto final.pdf
  • 01-La historia de C++.mp4
  • 02-El proceso de compilación.mp4
  • 06-Estructura básica de un programa en C++.mp4
  • 07-Tipos de datos.mp4
  • 08-Variable.mp4
  • 09-Constantes y listas.mp4
  • 10-Operadore.mp4
  • 11-Entrada y salida de datos.mp4
  • 12-El condicional if.mp4
  • 13-El condicional switch.mp4
  • 14-Ciclo for.mp4
  • 15-Ciclos while y do-while.mp4
  • 16-Qué son las funciones.mp4
  • 17-La biblioteca estandar de C++.mp4
  • Recursos del curso-20230106T133901Z-001.zip
  • 1.1 - ¿Qué es Flutter_ - EDteam - 1920x1080 923K.mp4
  • 1.2 - Flutter 3 y Dart - EDteam - 1920x1080 1173K.mp4
  • 1.3 - Herramientas a utilizar - EDteam - 1920x1080 1642K.mp4
  • 1.4 - Mi primera interfaz con Flutter - EDteam - 1920x1080 1492K.mp4
  • 1.5 - ¿Qué es un widget_ - EDteam - 1920x1080 686K.mp4
  • 1.6 - Proyecto Final - EDteam - 1920x1080 3152K.mp4
  • 2.1 - Estados y Stateless Widget - EDteam - 1920x1080 1094K.mp4
  • 2.2 - Stateful Widget - EDteam - 1920x1080 952K.mp4
  • 2.3 - Material y Cupertino - EDteam - 1920x1080 1741K.mp4
  • 2.4 - Scaffold - EDteam - 1920x1080 791K.mp4
  • 2.5 - Widgets Básicos - EDteam - 1920x1080 1559K.mp4
  • 2.6 - Widgets de organización - EDteam - 1920x1080 798K.mp4
  • 2.7 - Widgets de información - EDteam - 1920x1080 990K.mp4
  • 3.1 - Formulario - EDteam - 1920x1080 908K.mp4
  • 3.2 - Entradas de texto - EDteam - 1920x1080 774K.mp4
  • 3.3 - Checkbox y Radio - EDteam - 1920x1080 1034K.mp4
  • 3.4 - Selectores - EDteam - 1920x1080 1195K.mp4
  • 3.5 - Botones y gestos de usuario - EDteam - 1920x1080 1396K.mp4
  • 3.6 - Validaciones - EDteam - 1920x1080 1381K.mp4
  • 4.1 - Configuración - EDteam - 1920x1080 1723K.mp4
  • 4.2 - Navegación - EDteam - 1920x1080 2013K.mp4
  • 4.3 - Flujo de información - EDteam - 1920x1080 2212K.mp4
  • 4.4 - Lógica de negocio - EDteam - 1920x1080 1670K.mp4
  • 4.5 - ¿Cómo estructurar tu aplicación_ - EDteam - 1920x1080 915K.mp4
  • 4.6 - Administración de estado y arquitectura - EDteam - 1920x1080 974K.mp4
  • 5.1 - Pub - EDteam - 1920x1080 2510K.mp4
  • 5.2 - Imágenes y recursos internos - EDteam - 1920x1080 1547K.mp4
  • 5.3 - Recursos externos - EDteam - 1920x1080 2051K.mp4
  • 5.4 - Gradle y Cocoapods - EDteam - 1920x1080 1715K.mp4
  • 5.5 - Persistencia de datos con hive y shared preferences - EDteam - 1920x1080 2553K.mp4
  • 5.6 - Http y consumo de APIs - EDteam - 1920x1080 1946K.mp4
  • 6.1 - Pantalla de inicio de sesión - EDteam - 1920x1080 1951K.mp4
  • 6.2 - Formulario de registro - EDteam - 1920x1080 1913K.mp4
  • 6.3 - Pantalla de recuperación de contraseña - EDteam - 1920x1080 1923K.mp4
  • 6.4 - Conexión a servicio web - EDteam - 1920x1080 2392K.mp4
  • 6.5 - Despliegue en Android y Despedida - EDteam - 1920x1080 1307K.mp4
  • 1. Introducción.mp4
  • 1. Clase Herencia y Jugador 1.mp4
  • 2. Clase Herencia y Jugador 2.mp4
  • 3. Clase Ambulancia y Policia.mp4
  • 4. Clase enemigo Asintomático y Saludable.mp4
  • 1. Bala yo disparo de clase Jugador.mp4
  • 2. Bala yo disparo Saludable y Asintomático.mp4
  • 1. Arreglo de personaje Saludable.mp4
  • 2. Arreglo de personaje Asintomatico.mp4
  • 1. Arreglo de Balas yo disparo de Jugador.mp4
  • 2. Arreglo de Balas yo disparo de personaje Saludable.mp4
  • 3. Arreglo de Balas yo disparo de personaje Asintomático.mp4
  • 1. Clase Juego 1.mp4
  • 2. Clase juego 2.mp4
  • 3. Clase juego 3.mp4
  • 4. Clase Juego 4.mp4
  • 5. Colisión 1 Entre Sprites (jugador con arreglo de enemigos).mp4
  • 6. Colisión 2 Disparo de Enemigos contra Sprite de Jugador.mp4
  • 7. Colisión 3 Disparo de Jugador Enemigos (asintomático y saludable).mp4
  • 8. Colisión 4 Entre Sprites Restantes y Cambio de Color.mp4
  • 1. Formulario 1 Sprites,Bitmaps y Buffers.mp4
  • 2. Formulario 2 Toolbox (Timer,Labels,Textbox,botones) y métodos de clase Juego.mp4
  • 3. Formulario 3 Menú Principal y pasar valores de un formulario a otro 1.mp4
  • 4.1 Juego.rar
  • 4. Formulario 4 Menú Principal y pasar valores de un formulario a otro Parte 2.mp4
  • 1.1 Diagrama UML.txt
  • 1.2 Juego.rar
  • 1. Diagrama UML del proyecto.mp4
Dudas frecuentes

Preguntas frecuentes

Una vez inscripto, entrás a "Mis cursos" y abrís el curso. El material está organizado en módulos (carpetas) y lecciones (videos, PDF, etc.), igual que en Google Drive.
Sí. Los PDF, documentos y archivos ZIP tienen botón de descarga. Los documentos son de solo lectura (no editables).
La cursada es a demanda: tenés hasta 6 meses para completar cada curso y podés terminarlo antes si querés. Cuando aprobás, el material se bloquea y se habilita tu certificado.
Acceso ilimitado a TODO el catálogo mientras tu suscripción esté activa, más los cursos nuevos que se publiquen. Cancelás cuando quieras.
En Argentina podés pagar por MercadoPago o transferencia bancaria.
Cuando el profesor aprueba tu curso, se habilita el diploma en la sección "Certificados", listo para descargar.
Sí. Es una app instalable (PWA): tocá "Instalar app" y la tenés en tu pantalla de inicio, con soporte offline básico.
Con el botón de sol/luna en la barra superior, o desde tu perfil. Tu preferencia se guarda en el dispositivo.

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